Jumat, 27 November 2015

TEKNIK ANIMASI 3D

Kekurangan dan Kelebihan Aplikasi Blender & 3ds Max

Blender merupakan OSS (Open Source Software) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License). 


Kelebihan Blender 3D :

  • Tidak membutuhkan ruang kapasitas yang banyak
  • Software Open Source, jadi dapat dijalankan di operating sistem Linux
  • Tidak berat saat melakukan render
  • Dan mudah untuk digunakan

Kelemahan Blender 3D :
  • Tool yang dimiliki tidak lengkap seperti 3D Max
  • Tampilan cukup berantakan
  • Semua proses dilakukan dengan manual



3ds Max Studio merupakan salah satu software 3 dimensi yang paling populer di Indonesia. Kepopuleran tersebut diraih karena kemampuan software ini dalam mengolah proses modeling, animasi dan special effect 3 dimensi yang sangat baik dan mudah digunakan.


Kelebihan Autodesk 3D Max :


  • Hasil yang dihasilkan dengan 3D Max lebih bagus dari pada aplikasi lainnya

  • Dapat menambahkan fitur efek-efek khusus seperti efek cahaya, bayangan, kabut dll

  • Dapat menjalankan proses animasi sesuai dengan keinginan pengguna

  • Tools yang dimiliki banyak dan support oleh banyak program lainnya

Kekurangan Autodesk 3D Max :

  • Untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan
  • Kamera yang terdapat di 3D Max sulit untuk di atur



Langkah – Langkah Membuat Meja Kursi
  Menggunakan Blender :
1. Buka aplikasi blender seperti biasa.
2. Setelah masuk ke aplikasi , maka tampilannya akan  seperti ini.

3.  Kita akan membuat  OBJEK kursi dan meja. Bentuk awal untuk membuatnya yaitu berbentuk kubus. Dari kubus itu kita akan bentuk menjadi bentuk meja.
Pertama-tama , kita bentuk kubus tersebut menjadi bentuk atas/permukaan mejanya. Yaitu dengan menggunakan shortcut tombol :
S untuk memperbesar dan memperkecil ukuran
S+Z untuk memipihkan dan mempertebal
S+ X untuk melebarkan dan mengecilkan  berdasarkan sumbu X
S+ Y untuk melebarkan dan memperkecil berdassarkan sumbu Y
Maka , jadilah bentuk seperti ini.
 
4. Tahap selanjutnya yaitu membuat kaki meja sebagai penyangganya. Pertama masuk ke edit mode , pilih di menu pada bagian bawa, lalu klik edit mode.

 


*Edit mode ini adalah mode yang digunakan untuk proses pengeditan dari bentuk-bentuk yang ada.
Setelah masuk ke edit mode, kita akan membuat bagian-bagian dari permukaan meja tadi. caranya dengan menggunakan shortcut CTRL + R . Kemudian atur bagian-bagian yang yang akan dibagi. 
*untuk mengatur banyaknya bagian , gunakan sroll keatas dan bawah pada mouse. Klik crtl+ R dan klik kiri pada mouse jika sudah sesuai

5.  Kemudian membuat bagian di sisi sebaliknya ,dengan cara yang sama.maka jadilah seperti gambar berikut:
  


6. Setelah bagian-bagian sudah terbentuk , kita tag bagian- bagian yang akan digunakan sebagai kaki meja.
Pertama kita ubah viewnya pada bagian bawah permukaan meja, caranya dengan mengklik tombol scroll pada mouse dan menahannya lalu menggerakknya.
Setelah itu pada bagian bawah program , pilih face select . Face select ini digunakan untuk menyeleksi atau men-tag bagian-bagian permukaan. 



 7. Kemudian tag bagian bagian yang akan dijadikan kaku meja, dalam hal ini saya menggunakan ujung-ujung permukaan. untuk melakukan tag gunakan tombol shift+ klik kanan.
8.   Terakhir , tekan tombol E untuk memanjangkan bagian-bagian tadi, arahkan mouse kebawah dan aturlah panjang kaki meja yang kita inginkan. Jika sudah sesuai , klik kanan pada mouse. Maka jadilah seperti ini


9. Untuk melihat objek meja yang sudah kita buat , ubah mode menjadi object mode.
10. Selanjutnya adalah pembuatan object bangku/kursi. Pertama , kita buat objek baru dengan cara masuk ke object ,  pilih craeate di menu samping kiri program , lalu pilih cube untuk membuat objek kubus.
11. Setelah kubus dibuat , kita bentuk bagian permukaan bangku persegi dengan mengatur lebar, pipih, tebal  menggunakan shotrcurt yang ditas sudah dijelaskan. Sehingga berbentuk seperti ini.
12. Setelah itu kita bagi objek tersebut menjadi beberapa bagian dengan  masuk ke edit mode, lalu tekan CTRL  + R. Maka jadilah seperti berikut
13.  Berikutnya kita tag bagian-bagian yang akan ditonjolkan untuk dijadikan kaki dan sandaran kursi dengan menggunaka face select. Jika sudah ditandai , tekan tombol E untuk menonjolkan bagian dan klik kanan pada mouse jika sudah sesuai. Maka jadilahkursi yang kita inginkan.
14. Untuk menambah jumlah kursi  dengan bentuk yang sama , cukup duplikat obek tersebut. Dengan cara masuk ke objek mode , lalu pada menu tools di samping kana program pilih duplicate.
Gunakan tombol G untuk memindahkan objek dengan mudah.
Gunakan tombol R untuk merotasi bangku.
Maka jadilah objek meja dan kursi.



Sumber :

http://www.mfajarsidiq.com/2014/11/cara-membuat-objek-meja-dan-kursi-di.html






Tidak ada komentar:

Posting Komentar