Kekurangan dan Kelebihan Aplikasi Blender & 3ds Max
Blender
merupakan OSS (Open Source Software) atau istilah lainnya software yang dapat
di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk
dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU
General Public License).
Kelebihan Blender 3D :
- Tidak membutuhkan ruang kapasitas yang banyak
- Software Open Source, jadi dapat dijalankan di operating sistem Linux
- Tidak berat saat melakukan render
- Dan mudah untuk digunakan
Kelemahan Blender 3D :
- Tool yang dimiliki tidak lengkap seperti 3D Max
- Tampilan cukup berantakan
- Semua proses dilakukan dengan manual
3ds Max Studio merupakan salah satu
software 3 dimensi yang paling populer di Indonesia. Kepopuleran tersebut
diraih karena kemampuan software ini dalam mengolah proses modeling, animasi
dan special effect 3 dimensi yang sangat baik dan mudah digunakan.
- Hasil yang dihasilkan dengan 3D Max lebih bagus dari pada aplikasi lainnya
- Dapat menambahkan fitur efek-efek khusus seperti efek cahaya, bayangan, kabut dll
- Dapat menjalankan proses animasi sesuai dengan keinginan pengguna
- Tools yang dimiliki banyak dan support oleh banyak program lainnya
Kekurangan Autodesk 3D Max :
- Untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan
- Kamera yang terdapat di 3D Max sulit untuk di atur
Langkah – Langkah Membuat
Meja Kursi
Menggunakan Blender :1. Buka aplikasi blender seperti biasa.
2. Setelah masuk ke aplikasi , maka tampilannya akan seperti ini.
3. Kita akan membuat OBJEK kursi dan meja. Bentuk awal untuk membuatnya yaitu berbentuk kubus. Dari kubus itu kita akan bentuk menjadi bentuk meja.
Pertama-tama , kita bentuk kubus tersebut
menjadi bentuk atas/permukaan mejanya. Yaitu dengan menggunakan shortcut tombol :
S untuk memperbesar dan memperkecil ukuran
S+Z untuk memipihkan dan mempertebal
S+ X untuk melebarkan dan mengecilkan berdasarkan sumbu X
S+ Y untuk melebarkan dan memperkecil berdassarkan sumbu Y
S+Z untuk memipihkan dan mempertebal
S+ X untuk melebarkan dan mengecilkan berdasarkan sumbu X
S+ Y untuk melebarkan dan memperkecil berdassarkan sumbu Y
Maka , jadilah
bentuk seperti ini.
4. Tahap selanjutnya yaitu membuat kaki meja sebagai penyangganya. Pertama masuk ke edit mode , pilih di menu pada bagian bawa, lalu klik edit mode.
*Edit mode ini adalah mode yang digunakan untuk
proses pengeditan dari bentuk-bentuk yang ada.
Setelah
masuk ke edit mode, kita akan membuat bagian-bagian dari permukaan meja tadi.
caranya dengan menggunakan shortcut CTRL + R . Kemudian atur bagian-bagian yang
yang akan dibagi.
*untuk
mengatur banyaknya bagian , gunakan sroll keatas dan bawah pada mouse. Klik crtl+ R dan klik kiri pada mouse jika sudah sesuai
5. Kemudian membuat bagian di sisi sebaliknya ,dengan cara yang
sama.maka jadilah seperti gambar berikut:
6. Setelah
bagian-bagian sudah terbentuk , kita tag bagian- bagian yang akan digunakan sebagai
kaki meja.
Pertama kita ubah viewnya pada bagian bawah
permukaan meja, caranya dengan mengklik tombol scroll pada mouse dan menahannya
lalu menggerakknya.
Setelah itu pada bagian bawah program , pilih
face select . Face select ini digunakan untuk menyeleksi atau men-tag bagian-bagian permukaan.
7. Kemudian tag bagian bagian yang akan dijadikan kaku meja, dalam hal
ini saya menggunakan ujung-ujung permukaan. untuk melakukan tag gunakan tombol
shift+ klik kanan.
8. Terakhir , tekan tombol E untuk memanjangkan bagian-bagian tadi,
arahkan mouse kebawah dan aturlah panjang kaki meja yang kita inginkan. Jika
sudah sesuai , klik kanan pada mouse. Maka jadilah seperti ini
9. Untuk melihat
objek meja yang sudah kita buat , ubah mode menjadi object mode.
10. Selanjutnya
adalah pembuatan object bangku/kursi. Pertama , kita buat objek baru dengan
cara masuk ke object , pilih craeate di menu samping kiri program , lalu
pilih cube untuk membuat objek kubus.
11. Setelah kubus dibuat , kita bentuk bagian permukaan bangku persegi
dengan mengatur lebar, pipih, tebal menggunakan shotrcurt yang ditas
sudah dijelaskan. Sehingga berbentuk seperti ini.12. Setelah itu kita bagi objek tersebut menjadi beberapa bagian dengan masuk ke edit mode, lalu tekan CTRL + R. Maka jadilah seperti berikut
13. Berikutnya kita tag bagian-bagian yang akan ditonjolkan untuk
dijadikan kaki dan sandaran kursi dengan menggunaka face select. Jika sudah
ditandai , tekan tombol E untuk menonjolkan bagian dan klik kanan pada mouse
jika sudah sesuai. Maka jadilahkursi yang kita inginkan.
14. Untuk menambah
jumlah kursi dengan bentuk yang sama , cukup duplikat obek tersebut.
Dengan cara masuk ke objek mode , lalu pada menu tools di samping kana program
pilih duplicate.
Gunakan tombol G untuk memindahkan objek dengan
mudah.
Gunakan tombol R untuk merotasi bangku.
Maka jadilah objek meja dan kursi.
Sumber :
http://www.mfajarsidiq.com/2014/11/cara-membuat-objek-meja-dan-kursi-di.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar